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热门独立游戏《Thomas Was Alone》和《Volume》的创作者 Mike Bithell 在 2015 年班加罗尔 Pocket Gamer Connects 大会上发表了演讲,讲述了制作独立游戏的一些注意事项。
他警告称,当分析师发现趋势时,不要盲目跟风,并表示“一两个人在这个领域非常成功,但当你在会议上听说这个趋势时,这个趋势就已经过去了。”
克隆的麻烦
他还表示,制作一款简单的游戏并将其作为高级应用程序发布是有风险的,因为它很容易被其他公司克隆,并免费发布,最终比原版更成功。
但 Bithell 表示,“克隆游戏实际上并不是获得长期成功的途径”,因为它吸引了人们对原版游戏的关注,使原版游戏比克隆游戏获得了更多的名气和下载量。
您可以在此 YouTube 播放列表中看到我们在 2015 年班加罗尔 Pocket Gamer Connects 大会上发布的所有视频。