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今年对于微软及其 Xbox 部门来说是重要的一年。该公司不仅为发布下一代游戏机做准备,还全面启动了其云游戏平台项目 xCloud。
作为 Pocket Gamer Connects Helsinki Digital 的一部分,微软 ID@Xbox 全球合作伙伴管理总监将向我们介绍 ID@Xbox 团队的最新动态。
ID@Xbox 拥有一个独立开发者社区,已发布超过 2,000 款游戏。此外,还有 125 款游戏通过 Game Pass 推出。
到目前为止,ID@Xbox 已经创造了 15 亿美元的数字收入。
下一代
下一代 Xbox 有两种不同的游戏机可供选择,即 Series S 和 Series X,两者都将为玩家提供优质的体验。
此外,Xbox 还推出了 Xbox 全包通行证,消费者只需每月 24.99 美元,即可获得两年的次世代游戏机和 Xbox Game Pass。Xbox all Access 今年将在 12 个国家/地区推出。
通过 ID@Xbox 计划,Xbox 上有 15 款全新独立游戏。此外,借助 Project xCloud,Xbox 玩家现在可以在移动设备上玩游戏,并且进度可以在不同设备之间传输。它作为 Xbox Game Pass Ultimate 的一部分在 22 个国家/地区提供。
“从技术角度来看,开发人员不需要做任何事情就可以让游戏运行,”西蒙内塔解释道。
游戏通行证
西蒙内塔表示:“有很多开发者联系我们讨论 Game Pass。”
本质上,Game Pass 是一项订阅服务,为玩家提供 100 多款游戏。正如 Simonetta 所说,这是一项福利,惠及“我们,开发者和玩家”。它使游戏玩家能够发现他们以前可能没有玩过的新游戏。此外,它还有助于创建一个伟大的社区。
该计划对开发者产生了积极影响,因为它具有吸引消费者的吸引力。此外,玩家更有可能探索新类型的游戏;有些人可能对益智游戏不感兴趣,但会尝试 Game Pass。
西蒙内塔说:“这是加强玩家基础的好方法。”
此外,高度参与的粉丝将有助于游戏被发现。例如,如果消费者在 Game Pass 上找到他们喜欢的游戏,他们可能会向朋友推荐。此外,朋友们可以看到他们的游戏同伴解锁了哪些成就。
Pocket Gamer Connects Helsinki Digital 是我们 Pocket Gamer Connects 会议的精彩之作,会议以在线形式举行,从 9 月 14 日到 18 日,为期一周,包括演讲、会议和推介活动。您可以在此处阅读本周举办的所有活动。
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